网页研究整理稿 · 根据项目档案编辑
本项目通过 VR 墙体逼近情境,探索体量与运动参数如何参与心理压迫感的形成。团队完成刺激制作、设备调试、参与者测试及数据整理,保留眼动指标、皮电导出、眨眼曲线、问卷与阶段文档,以“刺激—观看—记录—解释”串联研究。
在四列条件下,User29 的平均停留时长为 25.946、16.781、11.325、9.162 s,连续下降;User31 为 19.053、3.248、7.539、1.354 s,中间出现回升。相同条件编码下,个人曲线仍具有不同形态。保留这些变化,比用一条平均曲线替代所有人的体验更有解释空间。
User31 在 Size1Speed2 下的平均停留时长为 7.539 s,低于 Size1Speed1 的 19.053 s;但平均注视时长从 1.418 s 升至 3.762 s。两个时间指标提供不同层面的描述,因此不能仅凭一个字段判断注意方式或压迫感。眨眼、皮电与主观反馈,需要在相同条件和时间范围中共同阅读。
User32 的平均瞳孔直径在前两列为 1.933、2.029 mm,后两列在原表中缺失。网页保留断点,并将缺失与数值 0 分开呈现。曲线的覆盖范围本身就是阅读条件:它决定哪些比较能够进行,哪些问题仍需回到采集设置与原始记录。
用于 XR 或游戏事件时,可以先拆解尺度、观看距离和接近时序,再用体验描述与行为记录检验设计目标。视觉上更大、移动更快,并不能在这些节选数据中直接等同于更强压力。这个项目建立的是一条工作路径:明确刺激,保存个人记录,结合多项测量解释体验,再回到内容参数进行调整。
阅读范围:原始研究档案及本页所列导出节选。上文描述可见记录中的模式,不将其扩展为全样本统计结论;条件有效性、事件定义与最终结果须由完整工作簿及实验设置进一步对应。
来源:用户提供的23页飞书研究档案;数据表预览见第14页。此文件是网页正文阅读版。